*  Agar (англ.) — Высокоуровневый каркас графического приложения, используемый для разработки как 2D, так и 3D компьютерных игр
    * Axiom Engine — Ответвление, содержащее в основе графический движок OGRE
    * Boom — Порт исходного кода игры Doom от TeamTNT
    * CheapHack (англ.) — Более не разрабатываемый движок на основе TomazQuake
    * Crystal Entity Layer — Расширение движка Crystal Space 3D Engine
    * Crystal Space — Полный каркас для разработки 3D приложений
    * DarkPlaces — Один из многих усовершенствованных свободно распространяемых Quake engines
    * Daybreak motor — Oбъектно-ориентированный графический движок для XNA (XNA 3d engine — Xbox, Windows) http://www.daybreak.ru
    * Delta3D (англ.) — Соединяет другие хорошо известные бесплатные проекты в простое API, изначально разрабатывался U.S. Navy.
    * DGD — Объектно-ориентированный MUD движок
    * DGLEngine — Черезвычайно простой в освоение OpenGL игровой движок для программистов на Delphi. Одинаково хорошо справляется как с 2D графикой, так и с несложным 3D. Обладает всем необходимым функционалом для быстрого создания небольших(типичных Shareware) игр. Имеет гибкую процедурную архитектуру. Идеально подходит начинающим программистам. страница движка
    * Eternity Engine — Исходный порт движка игры Doom
    * Exult (англ.) — Свободная реинкарнация игрового движка Ultima VII
    * FIFE (англ.) — Свободный 2D ISO движок, поддерживающий ресурсы (прим.переводчика: assets) Fallout 1 & 2
    * Game Blender — Под-приложение Blender для создания игр
    * Game Maker — Объектно-ориентированный программный продукт для разработки игр с drag-and-drop интерфейсом и своим скрипто-языком
    * GLScene — Универсальный свободный OpenGL движок для Delphi
    * GQ — Движок игры Quake, который включает в себя фичи из TomazQuake и DarkPlaces
    * GZDoom — Исходники игрового движка Doom, основанные на ZDoom
    * Genesis3D — 3D движок реального времени для Windows
    * GemRB — Свободная реализация Infinity Engine
    * Irrlicht Engine — Кроссплатформенный движок, известный за его скорость и возможности графического трехмерного движка
    * HGE — Haaf’s Game Engine, движок для создания 2D игр.
    * Jogre — Клиент/Серверный игровой движок, написанный на языке Java, содержащий API для онлайновых игр реального времени, будь-то шашки, шахматы, и прочее
    * MGF — Mortem’s Game Framework — активно развивающийся игровой фреймворк с открытым исходным кодом для игровой консоли PSP на языке С++
    * MRPGe — Игровой движок для Visual Basic, для двухмерных RPG-игр, со встроенным скрипто-языком. Весьма изменяем на ранних стадиях разработки.
    * M.U.G.E.N — Двухмерный движок для игр жанра файтинг (например, Mortal Kombat)
    * Multiverse Network — MMOG платформа, включающая сервер, клиент, и инструментарий. (Бесплатный для разработки и use--revenue sharing для коммерческих продуктов)
    * Nebula Device — Трехменрный игровой движок реального времени, разработанный немецкой студией игр Radon Labs
    * OctLight — Игровой движок на Java, использующий scene-graph? и отрисовывающий на базе Lightweight Java Game Library (LWJGL), используя OpenGL
    * OGRE — Весьма популярный объектно-ориентированный графический движок. Также называют Ogre3D
    * OMEGA Engine — кроссплатформенный 2D движок (с наличием 3D-плагина), довольно гибкий и простой в использовании. Использует в качестве рендера Direct3D8 или OpenGL, для звука — DirectSound или OpenAL, в зависимости от операционной системы.
    * OSlib — Old School Library — библиотека для портирования старых игр на PSP или написания 2D игр в стиле игр прошлых лет на языке С++
    * Pentagram — Проект создающий игровой движок, который используется в выпущенной игре Ultima VIII: Pagan
    * PLIB — Игровой движок, включающий в себя: трехмерку, звук, музыку, графические интерфейс пользователя, менеджера окон, и портируемый на Linux/Windows/MacOSX
    * pH Engine — мощный и гибкий ООП движок, использующий Direct3D9 (Рендер), DirectSound (Звук) и TCP/IP (Сеть). Возможность «наращивания» возможностей с помощью плагинов
    * ProQuake — Усовершенствованный движок игры Quake
    * QSP — Популярный кроссплатформенный русский движок для создания игр в жанре Interactive Fiction.
    * RealmForge — Игровой движок с открытым кодом для Microsoft .NET Framework, предшественник Visual3D.NET
    * rRenderer — Игровой движок современного уровня написанный на VB6, для DX8
    * Sauerbraten — Усовершенствованный движок, ответвленный от движка Cube
    * SmartX — Игровой движок использующий платформу .NET Framework. Написан на C#, но имеется возможность интеграции в языки поддерживающие технологию .NET
    * Storm3D — движок использующий Direct3D 9, написанный на С++
    * Stratagus — Кроссплатформенный игровой движок для стратегических игр реального времени
    * Telejano — Измененный движок игры Quake
    * URQ — Популярный русский движок для создания игр в жанре Interactive Fiction
    * vbGORE — Онлайновый движок с открытым кодом для RPG на Visual Basic 6 (движок гибрид: двухмерка через трехмерку).
    * Yake — Компоненто-основанный, объектно-ориентированный, частично родовой движок, написанный на C++
    * ZDoom — Один из многих портов исходников Doom

    *  Arcane Engine — Разработан Wolfpack Studios для Shadowbane
    * Baja Engine — Движок профессионального качества, используемый для игры The Lost Mansion.
    * BRender — Графический движок реального времени для компьютерных игр, симуляторов, и графических инструментов
    * Blitz3D — Графический движок со своим языком программировнаия BlitzBasic
    * C4 Engine — Появляющийся игровой движок следующего поколения от Эрика Ленгела [1]
    * Coldstone game engine — ПО для создания старых игр под Macintosh/Windows для создания ролевых или приключенческих игр
    * Dark engine — устаревший движок, использованный для игр Looking Glass Studios
    * Earth-4 Engine — Графический движок, используемый в Earth 2160
    * Explorations — Создатель двухмерных MMO
    * GeoMod — движок, разработанный Volition Inc. в 2001 году, используемый в игре Red Faction, и частично использован для Red Faction 2. Этот движок позволяет разрушать ландшафт уровня в течение игры.
    * IMUSE — Специально разработанный движок для синхронизации музыки с визуальными действиями
    * INSANE — Использован в играх от LucasArts
    * Jedi — Игровой движок, разработанный LucasArts для игры Star Wars: Dark Forces and Outlaws
    * KjAPI — Технология C++ для создания игр и трехмерных приложений для ПК
    * Medusa (game engine) — Игровой трехмерный движок на C++ разработанный Palestar и использованный в игре DarkSpace MMO. В нем есть симуляция игрового мира, единый инструмент контроля версий, реализация активов, кроссплатформенная поддержка и встроенная система клиент/сервер.
    * NeoAxis Engine — это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей. В качестве основного языка программирования взят C# и платформа .NET.
    * Odyssey Engine — Использован для создания трехмерных ролевых игр, а также игры Star Wars: Knights of the Old Republic
    * ORE — Онлайновый движок для ролевых игр
    * Quasar — Игровой объектно-ориентированный движок следующего поколения, разрабатываемый компанией Syide Technologies
    * Quest3D — wwwquest3d.com
    * Power Render — Основная цель этого пакета — разработка игр и трехмерных представлений
    * Reality Engine — Трехмерный игровой движок компании Artificial Studios
    * Retribution Engine — Игровой движок для создания игр в стиле Экшн
    * Revolution3D — Трехмерный графический движок, разработанный X-Dream Project
    * Saber 3D —- Использован в игре Timeshift
    * SAGE engine — Использован для создания стратегий реального времени real-time strategy
    * Shark 3D — Нечто среднее между Spinor для ПК, видео играми и трехмерными приложениями реального времени
    * Silent Storm engine — Трехмерный игровой движок для тактических стратегий (напр. Silent Storm)
    * Torque Game Engine — Измененная версия игрового трехмерного движка, изначально разработанная Dynamix для игры 2001 FPS Tribes 2
    * TOSHI — Кроссплатформенный игровой движок четвертого поколения, разработанный Blue Tongue Entertainment
    * Truevision3d — Трехмерный игровой движок, использующий DirectX API
    * Unigine — Кроссплатформенный middleware с отличной графикой
    * Unity (game engine) — Легко используемый игровой трехмерный движок.
    * Vicious Engine — Игровой движок, портируемый под Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, и Sony PlayStation Portable
    * 3DGame Studio — www3dgamestudio.com
    * Vision Game Engine — wwwtrinigy.de
    * Visual3D.NET — Трехмерная платформа для визуальной разработки окружения, построенная на Microsoft .NET 2.0 и XNA Framework для разработки под PC, Xbox 360, и устройств Windows Mobile поддерживающая C#, Visual Basic, J# (Java), C++.NET, JScript.NET, IronPython, и визуальное скриптование. (wwwvisual3d.net)
    * Virtools — (wwwvirtools.com), движок для создания игр, тренажеров и симуляторов, 3D Internet и систем виртуальной реальности, Российский форум — (http://www.virtools.ve-group.ru/) .
    * WGAF — Игровой движок, разработанный Guild Software, который используется в их MMORPG Vendetta Online
    * White Engine — Игровой движок седьмого поколения, принадлежащий Square-Enix, будет использован в их проектах для PS3. Продумана возможность использования заранее отрисованной качественной CGI графики в реальном времени.
    * Zero — Трехмерный игровой движок, используемый в Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, и Star Wars: Battlefront II